第一手评测:三星Gear VR在手 虚拟天下我有

2014-12-16| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 译者注:本文作者搞到了一台三星出品的 Gear VR 虚拟现实头戴设备,并进行了第一时间地评测。在这次评测过程中,我们可以清楚的看到即将扑面而来的虚拟现实技术已经

 

译者注:

本文作者搞到了一台三星出品的 Gear vr 虚拟现实头戴设备,并进行了第一时间地评测。在这次评测过程中,我们可以清楚的看到即将扑面而来的虚拟现实技术已经成熟到怎样的地步,值得我们期待的和无需期待的方面又会是哪些?

尽管 Oculus Rift 还不是一款成熟的数字消费品,但是这已经不重要了。成群的粉丝(包括笔者)闻风而来,都想试用一下 Rift 的开发者套件,希望借此能够一窥虚拟现实的未来究竟是什么样子。当然笔者曾经很幸运,有机会先睹为快。鉴于这只是处在一个开发阶段里的测试环境,使用体验肯定不是多么好。前期的准备工作不仅仅需要把一大堆杂乱无章连着电脑和动作跟踪摄像头的线给收拾清楚,而且还快要下载安装一款 SDK,和一个运行环境。整个过程中还涉及操作系统层面的调试和人眼聚焦方面的适应,这还不算完,你还得想方设法把一些粗糙的测试版应用程序按照最规范的设置步骤给安装到 Rift 上,让它们都能够正常显示出应该有的效果。

正如之前所说,本人之前曾经有幸体验过 Oculus Rift 的开发者套件,如今又能有机会再次评测 Oculus 刚推出的 Gear vr 创新者版本(Innovator Edition)。事实上,它也不是正式面市发售的消费级电子产品,但是经过我花了数个小时来摆弄它,我开始真正了解 Samsung 和 Oculus 在虚拟现实领域走到了多远的地步,甚至已经可以达到即插即用的程度了!所以在接下来的文章中,我将尽可能的用文字带大家走进虚拟现实的世界,看看目前虚拟现实技术到底发展到了什么阶段,有着怎样的惊喜在前方等待着我们。

三星<a href=http://www.vr186.com/s/Gear_VR/ target=_blank class=infotextkey>Gear vr</a>

三星Gear vr评测:准备过程

在准备过程中,最麻烦的莫过于摆弄头盔前后方的的这些带子了,你必须把它们调整到合适的位置,等收拾好这一切之后,你要把前方的半透明的保护镜给取下来,然后把 Galaxy Note 4 横放在上面,其中值得一提的是它们二者的连接是通过 USB 端口来实现的!

等你勉勉强强把手机给安置到位置上的时候,你会听到手机传出来最诡异的机器人的声音,它要求你把手机再次取下来,按照要求来下载 App 应用。于是你又得找到 Oculus Home 的 app 以及其他一系列的辅助性软件。整个过程中,Android 手机的人机交互界面是 2D 的,枯燥无聊的画面,一点儿也不酷炫,看起来跟虚拟现实这四个字一点儿边都沾不上。需要下载的内容大概有几百兆,虽然不多,但是下载时间极为漫长。幸好我的手头还有一个现成的小样,预装在了 16GB 的 miniSD 卡上(这是随 Gear VR 附赠的),这样就能省却不少时间。

 

 

三星Gear VR评测:佩戴感受

当下载好不容易完成了,我准备做好准备将这款智能手机与 Oculus 相连接了。我所面临的下一个问题还是调整这些带子,经过好一番周折之后,终于佩戴舒服。我能感受到带子就处在合适的长度,整个装置很舒服的架在我的鼻梁上。

这里要提到的一点是,不像 Rift 开发者套件(Development Kits)那样的笨重,Gear VR 的整个重量和压力都被从四周牵扯的这些绑带给卸去了。当然在鼻子和眼睛处仍然会感受到一点点的压力,但是这与之前开发者套件那种几乎能把人给勒死的感受相比已经改善了太多。有些时候我们甚至会觉得这款装置将来会向太阳眼镜的那种款式发展。

三星Gear VR评测:沉浸体验

很快,我就正式进入了虚拟现实世界。眼前浮现出来的是一个介绍性质的视频。旁边的声音低沉,煞有其事地向我介绍我正在处于前往另外一个世界的路途中。在另外的一个世界里,360 度摄像机捕捉所形成的画面让你把画面尽收眼底,同时系统还向你介绍你会前往遥远的亚洲村庄去享用晚餐,又或者去欣赏一次太阳马戏团的精彩表演。之后,系统给我引入了一段很简短的新手教程,告诉我如何通过移动目光来操作菜单,通过触碰和旋转靠在我太阳穴附近的触摸板来实现操控。这一系列的教程非常轻松简单,甚至是一个根本不知道鼠标为何物的人都能够轻松掌握这一切。

现在,Oculus Store 的人机交互界面有了长足的进步,相比之下,过去下载 Rift 开发者套件的各种样带的过程就显得过时很多了。一连串有着 Windows 8 风格的盒子忽然浮现在空中,出现在每一个早已固定好的位置上,每个盒子都配有大幅的图片和文字,在屏幕中特别容易辨认。最让人吃惊的是,每一款应用或者游戏都配有「舒适度的等级评价」!比如 Herobound 这款第三人称视角的游戏,评级就是「对于绝大多数人来说都极为舒服」,而诸如 Dreadhalls 这样的第一人称视角的游戏来说,评级就是「只有极少数人觉得舒服」。看起来无论是 Oculus 还是 Samsung,都极为在意佩戴后的感官眩晕方面的问题。
 佩戴到现在为止,我从来没有感觉到任何不适,更不会有什么眩晕恶心的情况发生。我测试了主菜单以及一系列的 app 应用,画面从来没有出现过抖动、拖影、模糊等情况。只有一种情况下我会觉得有稍许的恶心,也就是当我的头部快速的前后晃动的时候,这会导致我视野中的虚拟现实「世界」随着我的头部而快速移动。

在大多数的情况下,我都沉底沉浸在了各种各样虚拟现实的世界中,当我把头盔摘掉,我很惊奇的发现自己面向的位置和我以为的位置刚好相反。在未来,每个人对于「虚拟现实技术」的接受程度不尽相同,而 app 的内容情境设计也会变得更加重要。但就我个人而言,直观感受是对于大多数的人来说,目前的技术水平已经基本达到了让人接受的「适用」状态了。

目前我还没有能够将 Oculus Store 中所有的 app 全部体验一遍。但是我已经就互动内容较少的 app 进行了体验,并且还在寻找一些游戏。我觉得 360° 环绕影像之旅将会是虚拟现实领域中的「杀手级」应用。想像一下自己骑着马驰骋在苏格兰的草原上面,又或者在逐渐融化的北极冰川上,甚至是下一秒出现在高耸入云的纽约城的摩天大厦的顶层上,这一切的景象都会显得蔚为壮观、让人心潮澎湃。当然目前的像素还是有点儿低,但鉴于这种沉浸式的体验会如此的深刻迷人,这么一点儿小缺憾又能如何呢?像素低只有在一种情况下才会凸显出缺点,如果你眯着眼睛想要近距离地去观察某个景物的细节部分的时候,你所观察的那一点细节部分就会变得模糊起来。

360° 的全景照片当然会显示出更多的细节,但是因为它缺少那种缓慢渐进的动态图像,从而缺少了一些吸引力。如果谁能够把 360° 全景照片的清晰和 360° 环绕摄影的生动有机结合在一起,估计多少钱我都毫不犹豫的将其买下。
 

三星Gear VR评测:观影环节缺乏亮点

我甚至还试着在 Oculus Cinema 模式(观影模式)中去欣赏一些电影的预告片和片段。这相当于在一个虚拟的「影院」中,在一个「平面荧幕」上观看 3D 电影,当然这个「影院」的场景也可以换成其他,比如在「月球表面」又或者是「海洋深处」等等匪夷所思的地方来欣赏电影。当然,我只能说这些场景只是一些噱头而已,在虚拟现实环境中看 3D 电影和你在现实中看 3D 电影没有什么区别,当然唯独有一点倒是让我眼前一亮。有一些电影片段可以将画面从虚拟的主屏幕的两侧延伸出来,形成一个将观众包裹在其中的角度。当然这是一个有趣的花招,我还没有完全接受这样一种在虚拟现实世界中的观影方式。
 

以下还列了一些杂七杂八的我个人试用三星Gear VR的小贴士

1、如果直接按住「返回」键,那么系统菜单就会弹出来,你可以在系统菜单上选择中途退出虚拟现实世界的功能键,这样你不用摘掉设备就能够看得到周围的现实环境了。同时你还可以开启「请勿打扰」的模式,这样任何关于 e-mail 和短信息都不会自动弹出,避免它们中途毁坏了你沉浸式的虚拟现实体验。

2、另外,你真的得用心维护屏幕,保证它时时清洁,任何细小的灰尘、头发当进入到虚拟现实投影中的时候都会变得特别巨大突兀。

3、当你把 Gear VR 摘掉,Note 4 就会自动进入休眠状态,而当你通过 USB 将其插回到 Gear VR 上的时候它就又会重新激活。我估摸着在头带上会有一个压力感应器、这样整套系统就能够自动辨别是否这个装置戴在头上,从而选择是否激活电子设备。

4、我的整个沉浸式的虚拟现实体验大概持续了两个小时,这让 Note 4 的电池电量从 80% 掉到了 20%。

最后的总结

以上就是我对三星的Gear VR的一些直观体验。总的来说,目前的技术水平已经达到相当成熟的程度,可以通过 USB 端口实现“即插即用”;其画质虽然像素不高,但是不会产生明显的眩晕恶心等问题,更不会出现画面抖动、拖影、模糊等现象;在各种各样的 APP 中,360° 环绕影像之旅的视频沉浸式体验最值得让人期待。

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