VR电视没谱 但通过电视做VR潜力大

2016-05-27| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 互联网圈有句“名言”:只要站在风口,猪也能飞起来,而如今VR虚拟现实技术的火热已经是不可否认的事实,成为下个风口也俨然已是一副大势所趋的样子。这项全新的

互联网圈有句“名言”:只要站在风口,猪也能飞起来,而如今VR虚拟现实技术的火热已经是不可否认的事实,成为下个风口也俨然已是一副大势所趋的样子。

这项全新的概念和技术已经吸引了越来越多的厂商加入,包括智能硬件厂商、内容提供商还有智能手机厂商在内的企业等等也都纷纷推出了相关的产品,一时间,仿佛不涉足VR领域出门就不好意思和人打招呼了。

而近来,正在分享“智能家居”、“智能电视”等概念红利的家电厂商自然也不能落后。前不久,刚进入电视行业的互联网公司暴风科技就宣称推出了“全球首款VR电视”,同时就在本周二,传统家电厂商创维旗下的酷开新发布的酷开A2电视也表示内置了VR内容专区等。

那么问题来了,目前VR电视的实际体验到底如何呢?而未来,电视这个大屏与VR的结合又将何去何从呢?

VR市场规模巨大 家电厂商欲分一杯羹

首先要说明的是,VR行业现在是真的很火,并且不是说说而已这么简单。来自投行和市场分析机构的相关报告表明,VR虚拟现实业务无论是在现在还是未来都经历着高速发展。

德银就在今年的预测报告里,将VR行业的发展状况预测具体到了出货量,报告显示,2016年年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼PS VR销量将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。

同时高盛的VR/AR报告中预测,最乐观的预期是截至2025年,单纯的VR硬件市场规模达到1100亿美金,相比之下,平板电脑和智能电视的市场规模分别只有630亿美金和990亿美金。

所以,这也是为什么家电厂商也在陆续涉足VR领域的原因。市场规模的巨大,吸引着越来越多的厂商纷纷涌入到VR虚拟现实领域中来。

实际体验不佳 VR电视不靠谱

那么作为可能是国内甚至是全球电视行业中第一个吃螃蟹的厂商“暴风科技”,他们是如何实现电视大屏与VR的结合的呢?

首先,在电视大屏上观看VR专区中的视频时,实际效果和在PC上观看VR视频区别不大;不同的只是因为缺少键盘和鼠标,VR电视上达到“720度全景体验”需要借助于手机的移动来控制电视屏幕上视频角度的变换。

其次,就是通过“暴风墨镜”这一头戴产品来进行VR内容的体验,同时电视大屏上会同步显示玩家所看到的画面。

看到这里不知你是否会感觉到一丝尴尬。说了半天的VR电视其实在本质上和其他智能电视并没有太多区别,用户享受沉浸式体验的任务还是得通过移动VR头盔来实现,电视和VR之间的互动实际上还是处于一种割裂的状态,达不到用户想象中的那种充满整个视野乃至客厅的VR电视的理想状态。总的来说实际体验效果并不佳,VR电视目前并不靠谱,更多的还是一个噱头。

无论移动VR还是PC VR都需要内容

那么,电视厂商是不是就不要做VR电视了呢,答案是否定的。或许VR电视这个硬件暂时行不通,但通过电视做VR还是潜力巨大的。

此话怎讲呢?且慢,先来看看目前最流行和普及的VR实现方式,目前主要分为两个阵营:一个是以谷歌、苹果等厂商为代表的移动VR解决方案阵营,另一个则是以HTC为代表的PC VR解决方案阵营,并且这两个阵营将长期共存,并持续竞争下去。

同时在短期内,移动VR因为成本不高、技术门槛相对较低、更加便携等优势,发展速度将远超PC VR。而PC VR则相对拥有更加强大的性能和更优秀的沉浸式体验效果,发展空间和可应用的场景更加的巨大。

但是,目前不管是移动VR还是PC VR,都缺乏足够的多媒体VR内容,同时还拥有着大量急需普及的用户。

通过电视做VR潜力巨大

而内容这块正是家电厂商在“智能电视”领域所正在努力经营的东西,在经历了早期的“智能”比拼后,现在的家电厂商已经更多的将重心放在电视显示技术如OLED、量子点、4K、HDR,以及内容资源如与各大视频网站合作、与好莱坞等电影公司合作、建立自己的影业公司等等上来了。

所以电视厂商做VR不妨从内容做起,可以充分借鉴在“智能电视”领域内容建设方面已经的经验,发掘相关版权和IP资源的新增长点;同时通过电视大屏来预览和选取VR体验的相关的内容时也更加的直观方便,可以以电视为一个入口,进一步探索和加强电视与VR头盔之间的互动,如互投、共同游戏等等。

此外,家电厂商完善的线下渠道和售后服务也更有利于用户的实际体验和对新兴产品的接受快慢程度,这也是一大优势。

至于VR电视,其实倒并不那么重要了,未来要想体验VR,其实存在很多的可能性,会有更多种多样的形式和载体,不过更多的是会向着更小更便捷的方向发展,或许简单的一面镜子、一副眼镜甚至隐形眼镜就已足够,而内容则是永恒的需求。

来源:腾讯数码

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