EyeSight:用软件来解决移动VR手势控制难题

2016-05-20| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 根据Techcrunh,以计算机视觉与手势控制技术著名的 eyeSight 公司正准备进军越发红火的虚拟现实市场。这一次,eyeSight为我们带来了一个有趣的移动端手势VR识别解决方案。e

根据Techcrunh,以计算机视觉与手势控制技术著名的 eyeSight 公司正准备进军越发红火的虚拟现实市场。这一次,eyeSight为我们带来了一个有趣的移动端手势VR识别解决方案。

eyeSight并没有对外公布他们新产品的详细资料,但据了解,eyeSight这次拿出的并不是常规的“硬件版本”产品,而是打算在软件层面解决这个问题。他们并没有使用三维手势识别常用的深度+光学双摄像头方案,而打算只靠单个光学摄像头来完成用户的手势识别,由于没有独立的硬件产品,因此这个应用主要是针对本身就带有摄像头的智能手机来设计的。

公司CEO Gideon Shmuel表示,这个应用充分利用了手机的CMOS传感器。由于只靠一个光学摄像头来进行识别,可以几乎肯定的是这款VR手势识别应用仅仅只是“二维手势识别”。也就是说让移动VR用户能够更方便地进行一些菜单的控制——包括播放、暂停、切换等等。而对于游戏娱乐类等需要识别手部深度信息的复杂应用,可能就没有办法了。

另外,eyeSight在youtube上放了一段操作视频,在视频里手势的识别还是比较准确的。不过由于我们始终没有看到或者试用过这款应用,所以它的实际效果如何并不能确定。

该技术仍处于早期阶段,不过,EyeSight已经透露了近期内要向开发者开放软件开发工具包。公司的CEO Gideon Shmuel介绍道:“我们设计计算机视觉的目标是让用户拥有更自然更直观的体验,利用手势与VR设备实现有效互动。现有的硬件条件不需要另作调整,就能支持嵌入式的手势控制功能,与虚拟现实进行非接触式互动。我们还会进一步研发嵌入式或电脑端的3D传感器,实现沉浸式非接触式控制。”

相比一些硬件层面的解决方案,eyeSight的利用软件来解决基本VR控制的思路还是相当不错的,当然前提是得各个VR硬件厂商接受这种设计。另外,谷歌刚刚在I/O大会上公布了其打算制定移动VR行业标准的野心,如果这里面包含了手势控制的部分,那eyeSight的日子就不好过了。

来源:粹客网

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