拥抱虚拟现实 让生活嘚瑟起来!

2014-12-21| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 虚拟现实作为一种概念,很早便出现于科幻电影中。直到最近几年,陆续有IT厂商研制出致力于最大化拟真的头戴式显示设备,才让虚拟现实技术以产品的形式贴近了

<a href=http://www.vr186.com target=_blank class=infotextkey>虚拟现实</a>

虚拟现实作为一种概念,很早便出现于科幻电影中。直到最近几年,陆续有IT厂商研制出致力于“最大化拟真”的头戴式显示设备,才让虚拟现实技术以产品的形式贴近了人们的生活。  

然而真正让虚拟现实技术名声大噪的,是发生在今年3月的一次大手笔收购,社交网络巨头Facebook以20亿美元的价格收购了虚拟现实技术研发团队Oculus VR。原本并不太受重视的虚拟现实技术市场,开始吸引投资界的目光。  

事实上,在此之前,这项技术已默默无闻发展了几十年,只不过由于它一直被应用于一些专业领域而不被大众所熟知。上世纪90年代,任天堂、索尼等老牌游戏公司曾着手研制虚拟现实设备,但大都以失败告终。  

游戏界的确是虚拟现实技术最为直接、也最有可能大展拳脚的领域,通过头戴设备就能完全体验到身临其境的感觉,这让众多玩家心潮澎湃。2012年,一位辍学在家的美国青年开始在自家车库里琢磨怎么可以玩得更酷,他最终通过众筹的方式推出了一款全新的虚拟眼镜,并由此重新点燃了玩家对虚拟现实技术的信心,它就是Oculus Rift。  

眼下的虚拟现实技术界,大名鼎鼎的Oculus Rift无疑是具有里程碑意义的标志性产品。其实在它之后,各类虚拟现实设备便接踵而至,从索尼的Project Morpheus到三星的Gear VR,再到如今大大小小国产厂商推出的各类“看片神器”。  

有评论认为,虚拟现实技术的突然火热,缘于它是“数字时代的骨和肉”,可以最大程度地还原出一个真实的世界,从而为使用者提供最真切的体验。  

于是,人们对虚拟现实技术的各种应用充满期待,电影、演唱会、展览、体育竞技场等传统意义上的展示舞台均有其施展“魔力”的空间。前不久,虚拟现实技术公司NextVR就利用该技术,发行了酷玩乐队的一场演唱会,让未能出席的歌迷同样拥有现场体验。  

除了各种游戏和娱乐功能,人们也在期待虚拟现实技术能够在社会生活的方方面面都大有作为,比如健身、教育、工程设计、新闻报道等诸多领域的应用。  

最近,健身应用开发商Runtastic就与Oculus团队携手,决定为大家带来不同于传统体验的“7分钟早锻炼”方式。尽管如今的头戴式装置仍太过笨重,戴着它健身会导致发热流汗等问题,但虚拟现实技术至少为有需要的人们提供了在家中置身于“阳光沙滩”的可能性,还会有虚拟的健身教练来提供指导。  

也许在不远的将来,虚拟现实技术便会走进千家万户,带来更多激动人心的时刻。

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