蚁视虚拟现实产品发布会:亮点与槽点齐飞

2014-12-10| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 12月10日下午13:30,北京蚁视科技有限公司(下称蚁视)在北京召开再见现实产品发布会,共发布了蚁视头盔、蚁视虚拟现实VR手机盒(机饕

蚁视产品发布会:亮点与槽点齐飞

 

12月10日下午13:30,北京蚁视科技有限公司(下称“蚁视“)在北京召开“再见现实”产品发布会,共发布了蚁视头盔、蚁视虚拟现实VR手机盒(机饕)、蚁视VR相机三款虚拟现实产品,以及蚁视超薄VR头盔、蚁视AR眼镜、蚁视HR眼镜、光学隐身四款前沿的概念产品,其中前3款产品于当日起正式销售。不过这场被虚拟现实业界所关注的的发布会,也背负了不少的亮点与槽点。

亮点:

1、蚁视头盔兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台,对3D及2D画面的表现也更加令人震撼,不仅拥有高达100°的视角,更做到无画面畸变,给用户最真实的视觉还原。

2、蚁视体感枪的设计也是一大亮点,可以自由组装变为控制手柄或者枪,方便用户根据不同的游戏选择适合的变形状态,带来更有趣使用体验。

3、蚁视VR手机盒机饕可以适用于主流尺寸的智能手机屏幕,并且拥有更大的视角且画面没有畸变。可折叠设计,方便随身携带,可随时随地享受个人影音视觉盛宴。

4、蚁视头盔售价1499元,而配套的蚁视体感枪售价699元,机饕则售价149元。如此亲民的价格相信将会在国内掀起虚拟现实设备的流行风潮。

5、蚁视VR相机同时拥有两组1600万像素背照式CMOS组成的3D拍摄镜头,单机提供了169°拍摄视角,当与蚁视头盔一起使用时,能跟随头部运动感应。

6、四款概念产品:代表可穿戴设备前沿技术的蚁视超薄VR头盔;比GOOGLE GLASS视角大3倍的蚁视AR眼镜;可以自定义还原景深的蚁视HR光场眼镜;更有通过光学实现凭空消失的隐身装置。

槽点:

1、这次发布会虽然发布了七款产品,不过其中有四款还只是在专利阶段的概念产品。而发布会后很快上市销售的VR相机和体感枪与消费者之间,大概也隔着一个“锤子手机”的距离。因为离量产太远,所以我们终于不用再纠结产能,但让那些“把裤子都脱了”的观众情何以堪。

2、蚁视选择了全兼容道路,并为之津津乐道。全兼容意味着可以利用现有内容,理论上蚁视根本不用愁内容端。可内容与优质内容是有本质区别的,即使是同一款游戏,第一人称/第三人称以及交互方式间的差异对VR的用户来说,可能就是云泥之别。

3、在发布会上,蚁视用可视角度和像素建立坐标系,在百分制的计算下,ANTVR HEADSET仅比Oculus DK2低两分,可惜这样的比较实在太过粗糙,连可以对用户体验产生巨大影响的传感器都没有考虑在内。

4、在VR圈有个共识,虚拟现实的核心是沉浸感,而大的视角是沉浸感的重要因素之一。蚁视宣扬的无畸变的光学方案,但随之牺牲的更大视角。且不论蚁视的虚拟现实头盔能做到更大视角,一味强调无畸变牺牲视角似乎是与虚拟现实的“沉浸”精髓南辕北辙。

无论如何,虚拟现实技术赋予游戏、娱乐与科技生活的,是无与伦比的激动人心的改变。而蚁视也声称肩负用科技改变生活,实现虚拟技术与人类的无界融合的历史使命。不过这样一个宣布即将颠覆世界的公司被吐槽也算是一种赋予厚望的希冀。未来?让我们一起期待吧。

 

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