虚拟现实的未来:硬件微型化 软件大生态

2014-11-27| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 近年来,虚拟现实技术开始走出军事、科研领域,迅速向民用领域扩展,尤其在游戏和影视领域得到了极大的发展。自Facebook 以20亿美金收购Oculus 后,国内各家创业公司、深耕

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近年来,虚拟现实技术开始走出军事、科研领域,迅速向民用领域扩展,尤其在游戏和影视领域得到了极大的发展。自Facebook 以20亿美金收购Oculus 后,国内各家创业公司、深耕虚拟现实技术领域的团队,也纷纷加入虚拟现实产品的创业阵营。

全球最具权威的IT研究与顾问咨询公司高德纳(Gartner)在2013年7月发布的新技术炒作周期图显示,虚拟现实技术已经走出转折点,走上了可市场化、可应用的上升曲线。

国内的一批创业者们,正以饱满的自信,印证高德纳(Gartner)对虚拟现实产品的分析。

在接受雷锋网专访时,Virglass创始人陈朝阳就预见,在未来五年内,虚拟现实产品将进入到每一个家庭。关于虚拟现实产品的未来,陈朝阳认为虚拟现实硬件微型化,软件大生态是一大趋势。

首先,硬件上往后发展会越来越微型化,在四、五年之后变成很小的眼镜。将来CPU、GPU会越来越强,可能开发出曲面屏。

其次,软件生态上,基于VR头盔将有更多开发者为其开发各种应用和游戏,当它有1万个应用时,也是其步入主流的时刻。

再者,未来将会有一个或几个统一的大平台,但现在仍是各自为战。

据了解,VirglassE系列(游戏狂人)将在明年1月推出市场。据参与Virglass游戏狂人体验的第三方开发者透露,Virglass的硬件设备毫不逊色于Oculus DK2。在软件应用方面,目前Virglass已和国内外不少游戏公司接洽,有望达成合作。

必须看到的是,虚拟现实产品虽然日渐进入大众的视野,但它还有很长的一段路要走。虚拟现实产品要想真正地拥抱大众,或许还需要更低的成本、更逼真的体验、更多的内容应用。假以时日,或许我们能更清晰地看见虚拟现实的未来。

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