LBS+VR玩法 能否成为手游的下一站?

2015-05-02| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 美国《连线》杂志曾有评论:“人们行走在一个这样的移动设备上,它整合了互联网数据,并能告诉用户附近的人或物,位置改变一切!”早在2010年,LBS(Local Based S

美国《连线》杂志曾有评论:“人们行走在一个这样的移动设备上,它整合了互联网数据,并能告诉用户附近的人或物,位置改变一切!”早在2010年,LBS(Local Based Service)概念便随SoLoMo、O2O一起漂洋过海,成为中国大多数互联网、电商、团购企业热捧的商业模式。随着电商的洗牌、团购的兼并,LBS也随之日渐沉寂。

LBS VR,能否成为手游的下一站

近两年,中国移动游戏风起云涌,但有不少玩家这样抱怨:“一直在副本,玩起来像个单机一样,甚至还不如单机经典。”当手游的玩法已经遭遇瓶颈,弱交互现象成为一种常态,手游的社交属性还能玩出什么花样?这个问题也一直困扰着各大游戏厂商。在刚刚结束的Unity2015上,Meta 增强现实眼镜、Emotiv Insight 读心耳机、Google 智能眼镜、Oculus VR 眼镜、Leap Motion体感控制器等VR (Virtual Reality,即虚拟现实)前沿技术和产品成为焦点。无论LBS还是VR技术,从本质上看,两者都是在寻求跨越从虚拟到现实之间的鸿沟,以VR技术和LBS为基础的方式,也为手游突破核心玩法的壁垒提供了更多可能,那么基于LBS+VR的玩法,能否成为中国手游的下一站?

游戏社交属性有哪些软肋?

根据艾瑞发布的《2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告》显示,无论是单机移动游戏用户还是网络移动游戏用户,均有50%左右的用户“希望玩家之间可以实时一起做任务或者PK”,二类用户均有近40%希望能查看游戏排名,用户的游戏社交需求十分旺盛。

  LBS VR,能否成为手游的下一站

移动游戏业界对于游戏的社交状态有着普遍共识,玩家一边在玩游戏,一边可以进行社交互动。对于目前手游的社交状态,可以分成以下三个模式:

  LBS VR,能否成为手游的下一站

以上三种模式对于提升手游社交属性都有一定帮助,但目前这三种模式还都是处于弱社交阶段。这也就意味着,手游的社交特性未被游戏行业充分利用起来,这几乎让手游社交化变成了一个伪命题。

LBS游戏目前发展如何?

今年,随着LBS概念再次走入游戏圈,或许能够为中国手游的社交化提供另一个全新思路。其实之前已经有不少产品在这个方向上做过尝试,英国曾经有游戏与地铁场景进行结合,日本也有游戏是和便利店结合。

最著名的还是Google的《Ingress》,作为一款侵入式虚拟现实游戏,《Ingress》基于Google实景地图数据和VR技术,玩家可以将手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持移动设备到各地的据点(Portal)进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极地往户外出走,认识一个全新的世界。

  【热辣酷评】LBS VR,能否成为手游的下一站

通过在手机游戏中植入LBS技术,可以实现现实与虚拟世界的无缝融合。地理定位服务为游戏用户提供了另一个空间,为他们提供了更加真实的互动机会。例如,农场游戏可将虚拟农场与真实的地理位置结合;战争游戏可将武器隐藏在与真实地点有关的虚拟地点;或在不同的真实地点收取信息完成不同的任务等。越来越多的不同种类游戏开始侧重于地理定位服务,这种定位除了可以强化玩家的游戏体验,还可以与商家的营销结合起来。而基于LBS社交系统的手游的出现,更将手游的社交体验带到了全新阶段。

目前,中国移动游戏在LBS服务应用方面才刚刚起步,比如此前的《QQ都市》、《怪兽岛》,到近期的《神奇宝贝番外》、《利维亚战记》,以及《我叫MT》、《名侦探柯南OL》等产品均增加了LBS功能。但从整体看,这些游戏大部分应用了LBS的对话、约战、互赠物品等基础交互功能,与具备虚拟现实功能的产品还有一定差距。可以预见,LBS在未来手游中的应用还有很大空间,若能以LBS为核心衍生出一个全新品类,似乎也是一个不错的选择。

  LBS VR,能否成为手游的下一站

LBS游戏具有哪些潜力?

LBS不仅对游戏的社交属性能够产生积极的作用,对于手游开发新的玩法也很有帮助。当玩家被映射到真实的城市地图中时,无论从心态还是行为角度而言,都能产生出极强的代入感和参与感。围绕LBS+VR,手游研发商可以设计出很多有特色的玩法,比如,地图寻宝、城市巡回、城市PK、班级对战、蓝牙PK、热点地理位置争夺等等。在未来的游戏运营中,我们还可以不断开发类似的新玩法,延长产品的生命周期。

对于商业模式的创新来说,基于LBS特性还可以延展出结合线上线下的O2O玩法。在游戏设计中,可以利用玩家周边的商户信息,配套设计全新的玩法。比如,商户可以与游戏进行深度捆绑,玩家在游戏中收集到任务信息后,需要到线下的某个商户中挑战任务,完成任务或战胜Boss就可赢得该商户的虚拟消费券作为奖励,或者用户可以通过扫描商户中的二维码,获得游戏内的道具奖励等。另外,还可以发起一些基于地理位置的区域性活动或挑战赛,以城市、院校、甚至小团队为单位进行相互挑战PK,随着地理位置的转移,其搜索结果随之改变,不仅更能激发玩家的探索欲望与挑战精神,对于合作方来说,也做了有效曝光和引流,可谓双赢之举。

虽然LBS游戏是目前手游中一个比较另类玩法,对大数据收集处理、游戏设计策划、线下商务合作的能力要求较高,对于移动游戏开发者来说,存在不小的技术挑战,但这个领域却是个很好的细分市场,市场潜力未充分挖掘。通过将现实场景融于游戏之中,可以形成基于地理位置的游戏社交图谱,从这一点上说,其对目前中国移动游戏玩法单一的现状提供了可借鉴意义。未来,手游社交化还存在很多可能,如何实现手游在社交方面的突破,而不止停留于概念层面,手游厂商们依然还有很长的路要走。

来源:pcgames

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