日本游戏业大腕畅谈虚拟现实:VR技术的未来和潜力

2014-11-19| 发布者: www.vr186.com| 我要评论()

摘要: 2014年11月12日,游戏业界一年一度的“黑川塾”在日本数字好莱坞大学举行,由创意媒体研究学家黑川文雄主办。本次活动的主题是“VR技术的未来和潜力&rdqu

  2014年11月12日,游戏业界一年一度的“黑川塾”在日本数字好莱坞大学举行,由创意媒体研究学家黑川文雄主办。本次活动的主题是“VR技术的未来和潜力”。在活动现场,不仅提供了多款VR游戏试玩,包括索尼娱乐的《THE Deep》、《The Castle》,Epic Games Japan的《showdown》等,还有三位豪华嘉宾现场演讲!以下为大家带来本次活动的实地报道!

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豪华嘉宾阵容!讲诉各自与VR技术的关系

  本次有三位嘉宾登场!第一位是现任索尼SCE总裁吉田修平,同时也是Project Morpheus(一种VR设备)开发成员之一。第二位是万代南梦宫的著名游戏开发师原田胜弘(代表作《铁拳》系列)。他在今年E3索尼发布会上公布的VR游戏《夏日课程》受到众玩家瞩目。第三位是日本xvi公司代表董事近藤义仁(致力于VR游戏的制作)。

  三位嘉宾先后讲诉了自己与VR技术的关系。近藤义仁表示,自己对VR感兴趣是从小学时代第一款入手的家用3D系统开始的。当时来说是划时代的可立体视HMD。随后,他试了各种HMD,直到2012年遇到了Oculus Rift后,才认识到这才是真正的VR。

  原田胜弘的VR游戏《夏日课程》是近期的热门话题。他一直对3D体感游戏感兴趣,所以开发的游戏都有往这方面靠拢,比如光枪游戏等,这也是他对VR最初的理解。他一直很敬仰SEGA的铃木裕,也因为铃木裕的《VR战士》,才有了现在的《铁拳》。

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  吉田修平目前正参与Morpheus的开发。他表示这种感觉就好像回到初代PS时代一样。3D技术花了近20年的时间,才能担当起目前游戏产业的主要责任。相信VR技术同样会有新的才能孕育,20年后同样也会有很大的进步

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对于VR的普及他们各自的期望是?

  接下来话题转到VR的普及需要些什么!VR技术现在处在日新月异的升级中。众多周边机器相继登场。一些价格便宜的游戏引擎,包括Unity、Unreal Engine等帮助我们开发出相关内容,让我们更容易接触并了解VR。

  在这其中近藤义仁为Oculus开发的应用《Miku Miku Akushu》,就能让我们通过Oculus与初音miku握手。这在今年的niconico会议上引起了很大轰动。

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  原田胜弘开发的作品《夏日课程》也是同样道理,这款以玩家与虚拟女子高中生交流为题材的游戏,也让没有接触过VR的人,感受到了新技术带来的震撼!

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另一方面,SCE也正致力于VR游戏的开发。在E3及东京游戏展等展会上,荣获好评的VR游戏《The Deep》,也在活动现场展出。笔者实地体验过后,深深的感受到VR技术带来的临场感与电影完全不同,360度可观察的内容,让你身临其境。吉田修平表示,本作的开发就是要舍弃游戏的感觉,让VR技术得到普及。

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  近藤义仁随后谈起他现在目的就是寻找更多的VR游戏开发者,为此他在各地举办的活动上进行VR技术的演讲。对于此,吉田修平也表示赞同,他认为游戏开发环境调整后,个人也可以开发VR游戏。而目前正在开发的Morpheus也会和主机一样,成为一般消费者所能简单操控的终端。

  此外,近藤义仁表示智能手机与VR技术,今后也会有较多的共同发展。实际上Oculus与三星正共同开发在三星 Note 4上所使用的HMD名为“Gear vr”。吉田修平说道,自己也很期待Gear vr

走向VR技术的未来!

  最后三位嘉宾对VR技术构建的未来说出了自己的展望。吉田修平说道:“3D技术出现的时候,当时认为只能用于开发射击游戏和赛车游戏,但现在3D游戏已经普及。VR技术也会在20年后展现出同样结果。”

  近藤义仁认为:“虽然曾经有很多个VR热潮时期,但如今才是真正的时刻,相信今后会有更多面向个人的VR设备会普及。尺寸会更小,就像是眼镜、或者耳机,这样的时代肯定会来临。”

  原田胜弘谈起自己在家里喝酒时,想要使用VR技术进行网络聊天。不仅仅是游戏、电话,希望通过VR技术让交流变得多彩。但目前我们要解决的问题还有很多,现在的VR技术还需要不断提升。

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